java多线程编程实例

        这篇文章主要介绍了java多线程编程实例,分享了几则多线程的实例代码,具有一定参考价值,加深多线程编程的理解还是很有帮助的,需要的朋友可以参考下。

1.三个售票窗口同时出售20张票

程序分析:
    (1)票数要使用同一个静态值
    (2)为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:
    (1)创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
    (2)创建主方法调用类

(一)创建一个站台类,继承Thread

package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {
    // 通过构造方法给线程名字赋值
    public Station(String name) {
       super(name);// 给线程名字赋值
    }
    // 为了保持票数的一致,票数要静态
    static int tick = 20;
    // 创建一个静态钥匙
    static Object ob = "aa";//值是任意的
    // 重写run方法,实现买票操作
    @Override
    public void run() {
      while (tick > 0) {
        synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
          // 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
          if (tick > 0) {
            System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
            tick--;
          } else {
            System.out.println("票卖完了");
          }
        }
        try {
           sleep(1000);//休息一秒
        } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      }
  }
}

(二)创建主方法调用类

package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {
  /**
   * java多线程同步锁的使用
   * 示例:三个售票窗口同时出售10张票
   * */
  public static void main(String[] args) {
    //实例化站台对象,并为每一个站台取名字
     Station station1=new Station("窗口1");
     Station station2=new Station("窗口2");
     Station station3=new Station("窗口3");
    // 让每一个站台对象各自开始工作
     station1.start();
     station2.start();
     station3.start();
  }
}

程序运行结果:

窗口1卖出了第20张票
窗口2卖出了第19张票
窗口3卖出了第18张票
窗口3卖出了第17张票
窗口1卖出了第16张票
窗口2卖出了第15张票
窗口3卖出了第14张票
窗口1卖出了第13张票
窗口2卖出了第12张票
窗口2卖出了第11张票
窗口1卖出了第10张票
窗口3卖出了第9张票
窗口3卖出了第8张票
窗口1卖出了第7张票
窗口2卖出了第6张票
窗口3卖出了第5张票
窗口1卖出了第4张票
窗口2卖出了第3张票
窗口3卖出了第2张票
窗口1卖出了第1张票
票卖完了

可以看到票数是不会有错的!

2.两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!

程序分析:
        钱的数量要设置成一个静态的变量,两个人要取的同一个对象值。
(一)创建一个Bank类
package com.thread.demo.demo2;

import java.util.Objects;

public class Bank {
	// 假设一个账户有1000块钱  
	static double money = 1000;
	// 柜台Counter取钱的方法  
	private void Counter(double money) {
		Bank.money -= money;
		System.out.println("柜台取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
	}
	// ATM取钱的方法  
	private void ATM(double money) {
		Bank.money -= money;
		System.out.println("ATM取钱" + money + "元,还剩" + Bank.money + "元!");
	}
	
	//提供一个对外取款途径,防止直接调取方法同时取款时,并发余额显示错误
	public synchronized void outMoney(double money, String mode) throws Exception{
		if(money > Bank.money){
			//校验余额是否充足
			throw new Exception("取款金额"+money+",余额只剩"+Bank.money+",取款失败");
		}
		if(Objects.equals(mode, "ATM")){
			ATM(money);
		} else {
			Counter(money);
		}
	}

}

(二)创建一个PersonA类

package com.thread.demo.demo2;

public class PersonA extends Thread {

	Bank bank;
	
	String mode;

	public PersonA(Bank bank, String mode) {
		this.mode = mode;
		this.bank = bank;
	}

	public void run (){
		while(bank.money >= 100){
			try {
				bank.outMoney(100, mode);
			} catch (Exception e1) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e1.printStackTrace();
			}
			try {
				sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

(三)创建一个PersonB类

package com.thread.demo.demo2;

public class PersonB extends Thread {
	Bank bank;
	
	String mode;

	public PersonB(Bank bank, String mode) {
		this.bank = bank;
		this.mode = mode;
	}

	public void run() {
		while (bank.money >= 200) {
			try {
				bank.outMoney(200, mode);
			} catch (Exception e1) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e1.printStackTrace();
			}
			try {
				sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
		
	}
}

(四)创建主方法的调用类

package com.thread.demo.demo2;

/**
 * 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
 * */
public class MainClass {
	public static void main(String[] args) {
		Bank bank = new Bank();
		// 实例化两个人,传入同一个银行的对象
		PersonA a = new PersonA(bank, "Counter");
		PersonB b = new PersonB(bank, "ATM");
		a.start();
		b.start();
	}
}
运行结果:

可以看到取完就停止运行了。

3.龟兔赛跑问题

龟兔赛跑:2000米 
要求:
    (1)兔子每 0.1 秒 5 米的速度,每跑20米休息1秒;
    (2)乌龟每 0.1 秒跑 2 米,不休息;
    (3)其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
    (1)创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
    (2)创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
    (3)两个子类重写running方法
    (4)本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象。

(一)创建Animal动物类

package com.thread.demo.demo3;

public abstract class Animal extends Thread {
	public int length = 2000;// 比赛长度

	public abstract void runing();

	@Override
	public void run() {
		super.run();
		while (length > 0) {
			runing();
		}
	}

	// 在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
	public static interface Calltoback {
		public void win();
	}

	// 2.创建接口对象
	public Calltoback calltoback;

}

(二)创建Rabbit兔子类

package com.thread.demo.demo3;

public class Rabbit extends Animal {

	public Rabbit() {
		setName("兔子");
	}

	@Override
	public void runing() {
		//兔子速度
		int dis = 5;
		length -= dis;

		System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
		if (length <= 0) {
			length = 0;
			System.out.println("兔子获得了胜利");
			// 给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
			if (calltoback != null) {
				calltoback.win();
			}
		}

		try {
			if ((2000 - length) % 20 == 0) {	// 每20米休息一次,休息时间是1秒
				sleep(1000);
			} else {				//没0.1秒跑5米
				sleep(100);
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

(三)创建Tortoise乌龟类

package com.thread.demo.demo3;

public class Tortoise extends Animal {
	public Tortoise() {
		setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
	}

	// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
	@Override
	public void runing() {
		// 乌龟速度
		int dis = 2;
		length -= dis;
		System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + length + "米");
		if (length <= 0) {
			length = 0;
			System.out.println("乌龟获得了胜利");
			// 让兔子不要在跑了
			if (calltoback != null) {
				calltoback.win();
			}
		}
		try {
			sleep(100);						//没0.1秒跑2米
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

}

(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口

package com.thread.demo.demo3;

import com.thread.demo.demo3.Animal.Calltoback;

public class LetOneStop implements Calltoback {
	// 动物对象
	Animal an;

	// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
	public LetOneStop(Animal an) {
		this.an = an;
	}

	// 让动物的线程停止
	@Override
	public void win() {
		// 线程停止
		an.stop();
	}
}

(五)创建一个主方法调用类

package com.thread.demo.demo3;

public class MainClass {
	/**
	 * 龟兔赛跑:2000米
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// 实例化乌龟和兔子
		Tortoise tortoise = new Tortoise();
		Rabbit rabbit = new Rabbit();
		// 回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
		LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
		// 让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
		rabbit.calltoback = letOneStop1;
		LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
		// 让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
		tortoise.calltoback = letOneStop2;
		// 开始跑
		tortoise.start();
		rabbit.start();
	}

}

运行结果:


4. 线程示例总结

    (1)代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段;

    (2)对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,才能保证数据一致性,完整性和正确性。

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当谈到Java多线程实例时,有很多常见的应用场景和示例可以提供。以下是一些常见的Java多线程实例: 1. 线程池:线程池是一种管理和复用线程的机制,它可以提高线程的利用率和性能。通过使用线程池,可以创建一个固定数量的线程,然后将任务提交给线程池进行执行。这样可以避免频繁地创建和销毁线程,提高系统的响应速度。 2. 生产者-消费者模型:生产者-消费者模型是一种常见的并发编程模型,其中生产者线程负责生成数据,而消费者线程负责处理数据。通过使用多线程,可以实现生产者和消费者之间的并发执行,提高系统的吞吐量和效率。 3. 并行计算:在某些情况下,需要同时执行多个任务来提高计算速度。通过使用多线程,可以将一个大任务分解成多个小任务,并行执行这些小任务,最后将结果合并起来得到最终结果。这种方式可以显著提高计算速度。 4. 定时任务:在某些情况下,需要定期执行一些任务,比如定时备份数据、定时发送邮件等。通过使用多线程和定时器,可以实现定时任务的自动执行。 5. 并发容器:Java提供了一些并发容器,如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue等,它们可以在多线程环境下安全地进行读写操作。通过使用这些并发容器,可以实现高效的并发编程。 以上只是一些常见的Java多线程实例,实际上还有很多其他的应用场景和示例。希望以上回答对您有所帮助。

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